🎨 Design/AfterEffects (12) 썸네일형 리스트형 ✏ 영문판 이펙트효과 한글명 번역 https://m.blog.naver.com/b_rectangle/222647322160 ✏ Effects & Presets : stroke(지우는 효과) 1. 텍스트를 2개(진한 글씨, 지워진 글씨)써 레이어를 만들어주고 Solid를 하나 추가해준다📌 색상은 상관없음(트랙매트의 알파값만 이용하기 때문) 2. Solid 레이어의 눈을 꺼주고 Solid 레이어가 선택된 상태에서 펜툴을 이용해 지워지는 느낌의 선을 그려준다 3. Effects & Presets 패널에서 stroke를 검색하고 Solid 레이어에 드래그해준다 4. Solid 레이어의 눈을 키고 Brush Size를 늘려 선을 두껍게 해준다 5. Paint style의 Original Image를 On Transparent로 바꿔준다💡 그린 선의 알파값이 생긴 것 ! 6. 지우개 레이어를 Solid 레이어에 트랙매트를 적용시켜준다 7. 지워지는 모션을 만들기 위해 Solid 레이어의.. ✏ Effects & Presets : Echo(잔상 표현) ✔ Effects & Presets 패널에서 Echo를 적용할 레이어에 드래그해주기 📌 Echo Time : 수치에 따라 길이 조절이 됨 (아주 작은 수치변화에도 예민하다 !!) 📎 Echo Time이 -0.105일 경우 📎 Echo Time이 -0.005일 경우 📌 Number Of Echoes : 잔상 표현 📎 Number Of Echoes가 10일 경우 📎 Number Of Echoes가 100일 경우 📌 Echo Operator의 Add → Maximum으로 바꿔주면 원래의 색을 유지하면서 잔상이 남는 효과를 만들 수 있음 ✏ 크기 조절 박스가 안나올 때 ✔ View - Show Layer Controls(단축키 : Ctrl + Shift + H) 선택하면 바로 나온다..!!!!!!! ✏ 텍스트를 쉐입으로 분리시키기 ✔ 텍스트를 입력하고 해당 레이어 - 마우스 우측 클릭 - Create - Create shapes from Text ✔ 분리시킨 텍스트의 옵션을 확인해보면 '신', '발', 'ㅅ', 'ㅣ', 'ㄴ' 이런식으로 자음 모음까지도 따로 분리됨 ✏ 애프터이펙트 창 ✔ 프로젝트 창 : 파일을 불러오거나 이미지, 음악, 영상 등의 리소스를 불러오고 관리하는 부분 ✔ 툴바 : 선택, 이동툴, 돋보기, 타입툴, 펜툴 등 원하는 툴을 선택할 수 있는 부분 ✔ 모니터 창 : 작업중인 영상을 띄워주는 메인이 되는 부분 ✔ 이펙트 창 : 문자, 정렬 등 전체적인 옵션 같은 것들이 모여있는 부분 ✔ 타임라인 : 전체적인 영상 편집을 조절하는 부분 ✏ 이펙트 정리 📌 Effects & Presets 창에서 드래그해서 레이어에 적용 !!많이 쓰이는 것이니까 시간날 때 한번씩 해보자 !🖌️ Fill : 색 채우는 것, 텍스트나 이미지 모두 적용 가능└ Effects & Presets - Generate - Fill 🎨 Ramp : 그라데이션 └ Effects & Presets - Generate - Gradient ramp 🌟 Level : 색 밝기 등 보정 └ Effects & Presets - Color Correction - Level ☀️ Hue/Saturation : 색상, 채도 조절 └ Effects & Presets - Color Correction - Hue/Saturation 😶🌫️ Blur : 뿌옇게 만드는 효과, 원근감이나 초점을 어디.. ✏ 애니메이션의 원리 1. 🏀 Squash & Stretch : 한 물체 안에서 힘을 받는 시간차를 표현하는 방법ex) 공을 아래쪽에서 힘을 가하게 되면 가장 먼저 아래쪽에 변형이 시작되고 조금 지나서 그 힘이 공의 윗부분에 닿게 되면 그때 윗부분도 변형이 시작됨- 힘의 영향이 아래와 윗쪽에 시간차가 생기게 되는데 이 시간차가 물체에서는 Squash와 Stretch의 형태로 나타나는 것- 모션을 줄 때 많이 적용하는 원리 2. 🕒 Anticipation : 특정 동작을 하기 전의 준비동작.- 준비 동작을 통해서 보는 사람들이 다음 동작을 예측할 수 있게 됨- 어떠한 동작을 하기 위해서는 힘이 필요한데, 그 힘을 발산하기 위한 추진력 동작- 예상 동작이 크면 클수록 준비 동작도 커지게 된다 3. 🎆 Staging : 어떤.. 이전 1 2 다음